miércoles, 21 de noviembre de 2012

La magia Vudu de Alan Moore ataca de nuevo.



Que mas hay que decir que irónicamente, el valor monetario hoy en día de las ediciones de Before Watcmen...es el mismo que el valor integral y cultural que puede ofrecer este comic.....el cual es prácticamente nada....
Gracias DC por confirmar una verdad a voces....que DC hoy en dia es un prostituta elegante, con el traje de seda pero con la piel rota por tantas mamadeces contra su propio publico....
y que no digan que nadie lo vio venir, que esto estaba inevitablemente marcado en un calendario maya de exhibicion....

viernes, 19 de octubre de 2012

La joya perdida : Super Mario 64

Supongo que todos en su vida de videojugador han sacado provecho de un hecho irrefutable que de alguna forma se forja desde el primer día de nacimiento. no solo en el espectro virtual, también en todo un conjunto de dilemas que se acercan a nosotros con una una sonrisa plástica en la boca, solo con la intención de confundir a una especie que ya de por si sola, puede descarrilarse de forma espectacular. pero cuando hemos vivido tan fanática experiencia de vida solo en forma de un pasatiempo y no en la vida real, que es donde realmente importan....por los menos....nos entregan un punto de vista familiar, ese el cual no enseñara un valiosa lección de vida....la cual hasta el día de hoy puede sacarnos del reino de morfeo por las noches..
.........esta era la cuestión.......que rompía todos los caracteres de humildad...
....ese era el ultimo dilema videojuguil.....

¿que consola comprar?.....

jueves, 20 de septiembre de 2012

¡Me destrozas vivo persona 3!


Déjenme contarles una historia de superación personal, que claramente podríamos aplicar a nuestro objeto de Análisis de hoy en día, hablemos de..... jardinería....
Si, asi es, hablemos de jardinería por u momento, créanlo o no, es un hobby interesante a lo mas y que a pesar de mi palpitante masculinidad (en serio) aun la practico por el afán de ver algo crecer, en lo cual antes solo había tierra, entonces si, la verdad es que el sentimiento de superación y crecimiento están palpante en un hobby extrañamente familiar....
Entonces, el primer paso es elegir tu pedazo de tierra.....y tu sistema....de plantado....claro, la tierra  debe ser fértil y fácil de usar pero sin sacar el reto que propone...hay diferentes opciones de tierras , están las mas conocidas que te aseguraran tu plantado a cambio de tener que comprar su basura fertilizada todos lo años, pero también están las menos conocida que te aseguraran fertilidad si tener que acudir al monopolio chupa sangre.........pero la cosa es que ¡¡me acaban de robar el maldito dinero, la maldita huerta no da nada, no quiere que yo lo termine....d-digo, que plante en ella....me han estafados!!.....
Bueno, me estoy desaviando un poco del tema.....procedamos...

miércoles, 12 de septiembre de 2012

Los New Gods regresan a DC ....¿que es lo contrario de verguenza?--orgullo--no,..no tanto.

A ver, a ver, a ver....... aquí nos llamamos Desde la antivida ¿no?.....la antivida la cual viene de la ecuación antivida la cual quiere ser manejada por el dios del mal Darkseid quien es por defecto mi maestro y mentor, y ya que la antivida corre por mis venas, estoy casi en obligacion de vanagloriar el triunfal regreso de mi amo Darkseid al universo DC....pero la verdad...es que la indiferencia se me hace natural en mi ya que.....si estuviéramos en época de confesiones diría esta horrible verdad.......Yo nunca leei un cómic de los News gods..
Créanlo o no, esto marca un poco el estilo del resto de la entrada
Así es...nunca he leído un cómic de los News gods y admito que es un tanto hipócrita de mi parte llamar el blog en un termino del cual no se ha mas profundidad, pero aquel que esta leyendo esto ¿alguna ves has leído los News Gods? es mas...¿los nuevos lectores algunas ves habrán leído los New gods?....es aun mas....¿saben algo de los News Gods?.
Si quieren saber mas de mi opinión, peguen el salto cuántico de Leer mas (renové estilos)

martes, 11 de septiembre de 2012

La antivida les recomienda leer: Recien muertos.

Aunque que no lo crean, a mi amo Darkseid le gustan los libros, y tal como villano James bond le gusta ser culto en frente de otras personas, pero sin duda su genero favorito es el de Zombies, Ja,ja,ja
ver a esos pobres humanos correr por sus vidas mientras su fructiles deseos de vivir los lleva a la maldita caída de la sociedad! .....pone a mi amo de buen humor......bueno, la cosa es que mi amo a encontrado un genial libro independiente que a el le encantaría recomendar a todos ustedes llamado "Recién muertos" escrito por un cantidad de autores diferentes que juntaron todos sus relatos en una sola antología que relata de forma muy originales e distintas, las pericias de, hasta un común grupo de sobrevivientes hasta la historia de un Vampiro tratando de sobrellevar el apocalipsis Zombi  y muchos mas, a cada cual se siente mas original que el anterior.

domingo, 9 de septiembre de 2012

¡Scotty, necesitamos mas poder! ¡Google nos alcanza!

La noticia es vieja, sin duda, pero no lo suficiente para salvarnos de la lucha interminable entre las fuerzas del bien(o sea nosotros) y las fuerzas del mal(o sea ¡¡GOOOOOOOGLE!!) que nos ha llevado hasta un punto de destrucción mutua asegurada que de seguro beneficiara al amante de la ignorancia (o sea los políticos) ya que, recordando las millones de Hazañas del capitán Kirk a realizado al bordo de la Enterprise me habré preguntado.....
¿Sera gracioso ofrecer una parodia de la hipocresía Google al estilo Star Trek?
Solo un canto de ballena en el vació lo dirá....

Bueno, el problemas comienza hace alrededor de un mes atrás en donde Google anunciaba que cualquier sitio al cual tuviera cualquier tipo infracción de corprygth entre sus contenidos seria penalizado echándolo atrás en la sala con el gorrito de burro.......bueno, no tan literal, pero la penalizacion seria igual de fuerte e humillante al mandarte para atrás en las búsquedas de cualquier tipo, dándose la situación de que prácticamente debamos pegar y copiar la dirección de algún sitio web que ofrezca contenido ilegal, lo cual dado nuestro historial universal de pereza es un verdadero dolor de trasero.
Ahora, muchos podrían argumentar que en estos mismos momentos, los dueños y creadores de Google los cuales son Larry Page y Sergey Brin, pueden hacer prácticamente lo que quieran con su creación ya que al final de todo, son los dueños, pero la cosa y el disgusto recae en que en estos mismos momentos, Google y por extensión toda la Internet(les guste o no a los dueños) nos pertenece a todos y no solo a un grupo de personas empresariales, ya que al final del camino ¿que es el Internet?, es cultura y conocimiento al alcance de las masas y según me han ensañado este es un don universal, no territorial....

viernes, 24 de agosto de 2012

Simbolismos en los videojuegos: Bioshock.

La simbología es uno de los métodos de narración y escritura que mas utilizado en los medios de ficción actuales en donde mas que nada cumplen un rol totalmente subjetivo, en donde parte de la gracia de estas consiste en dejar varias pistas a lo largo de la obra para que luego el espectador sacie sus propias conclusiones sobre lo que la obra trataba de transmitir. Hay que aceptar que la mayoría de las veces, cuando vemos un simbolismo bien integrado a  cualquier tipo de obra de ficción, esta se vuelve inmediatamente en un clásico de los tiempos, que sobrepasan a cualquier forma de narración mas simplista y acorde con el ciudadano común y corriente.
2001 Odisea en el espacio es un claro ejemplo de este hecho, en donde claramente la experiencia que conlleva visualizar la película lleva un sentimiento en donde casi por demanda se le exige al espectador a sacar sus propias conclusiones de  sobre que han visto y que significa, según lo que el director trataba de decirnos y esto lleva a un enriquecimiento casi del noventa por ciento de la experiencia total de la película, en donde no se conforma con mostrarnos dos horas y media de deliraciones propias de un drogadicto en las calles de londres, si no que nos llevan a investigar, razonar, reflexionar y mas que nada a pensar y esto es la clara muestra del uso simbolismo hecho de forma magnifica.
Pero cuando hablamos de videojuegos este mecanismo narrativo puede ser llevados a nuevos niveles casi inimaginables, en donde los mensajes subliminales fueran parte incluso del gamplay y no de solo la trama que adereza el juego, imaginen un videojuego en donde incluso el nombres de las técnicas de batallas tengan un trasfondo único y rico de interpretaciones, en donde la música llena de pistas que indulgen al jugador a llevar sus propias conclusiones de sobre que es lo que esta sucediendo y por que......aunque, claro este sistema realmente debería ser tratado con el máximo cuidado posible en donde  cada uno de los aspectos deban rivalizar con la ingeniera que convella crear un reloj a mano....si no conoces como se hacen los relojes de manos, hombre....es de locos....
Bueno, volviendo al tema si alguien conoce un juego de estas características hagan sabérmelo, ahora mismo solo se me ocurre un ejemplo de esto..
Mucho mas de lo que parece...

lunes, 20 de agosto de 2012

ServidordeCthulu Dice.- Algunos pensamientos sobre el batman de Scott Snyder

Voy a tomarme un ligero descanso de mis articulos sobre unlimited, para sacar algo de mi sistema, hace poco acabe de leer el numero 11 de la serie de batma de The New 52 escrita por Scott snyder y dibujada por greg capullo, ahora si  han estado prestado atencion a mis anteriores articulos en el blog, abran notado que no soy muy fan de la desicion de dc de relanzar todas sus a costo series borrando años de continuidad ( The New 52),  he echando pestes sobre sus series y putando a sus editores, cada ves tengo oportunidad, pero,  si ahi una serie, que e continuado leyendo a pesar de mi odio a la actual Dc es Batman, no solo por que soy fan del personaje....
sino por que la obra de los geniales Scott Snyder y Greg Capullo, es probablemente de mas calidad publicada actualmente por dc (probablemente seguidad por shade de james robinson pero me sorprenderia que alguien supiera de su existencia) de todo el fallido relanzamiento. la serie se las arreglado a mantenerse el nivel que puso grant morrison durante su genial (aunque con altibajos) etapa con el encapotado enmascarado, pero cuando llege al final del primer arco de la serie (la corte de los buhos) me invadio una extraña sensación y SPOILERS no fue buena
Sabian que batman es mas fuerte que la turbina de un avion
no, yo tampoco
no es que el final del arco de la corte de los buhos fuera malo, bueno es algo mediocre solo mira la imagen de arriba de (cual fumaste snyder), sino que uno siente que se a desperdiciado una magnifica oportunidad de escribir una excelente historia, no se si llamarla perfecta o que seria recordada como una de las grandes obras de batman, al final es batman, tiene un de las mas impresionantes librerias para un superheroe en existencia (aunque todavia no entiendo porque siempre en las listas de top ten de las mejore historias de batman, siempre, por alguna razon se cuela knigfall), pero habia futuro en los primeros numeros, dios, del numero 1 hasta el 7 la serie es maestra y me hiso fan inmediatamente de snyder, el 8 y 9 estan bastante bien pero empiezas sentir que ahi algo que le falta, para 10 algo empeza a oler mal en dinamarca y para el 11 e perdido toda la esperanza y lo unico que me queda es un vasio lleno de expectativas rotas y decepcion.
What the fuck happened?
pero antes de ir a eso, me gustaría señalar los grandes logros de la serie, como ya dije antes, esta serie no es mala solo tiene un final mediocre.

lunes, 13 de agosto de 2012

Kick ass, la inocencia perdida de los comics

El mundo es cruel y tu lo sabes....
Eso es la premisa básica del cómic publicado por Marvel, escrito por Mark Miller y dibujado Jhon Romita jr........ Kick Ass....
Kick ass nos muestra una visión oscura y en cierto punto realista de la vida cotidiana del ser heroico, el héroe sacado de las tragedias griegas que por diversas razones decida ponerse unas mallas coloridas y sale a combatir la injusticia y la crueldad en el mundo...
El superheroe no es nada mas y  nada menos que la visión heroica y dramática de los deseos de justicia y libertad por parte de las masas de audiencias....
El héroe no es en si una persona, es una ideología, un movimiento si se le quiere llamar, es un movimiento caracterizado por los cliches conocidos de la cultura Gueek y nacido del sentimiento noble y justo de la batalla contra aquellos quienes representan todo lo que ellos no, el héroe es en si la parte justa y noble de nuestra sociedad, representa la parte que debe ser rescatada, el estado cardiaco humano que representa los valores que solo solemos ver en obras de ficción en donde las hormonas predominan por sobre todo, el héroe es la ideología que nunca sabemos que existe o que no queremos que exista.....solo por el hecho de ser la realidad de un mundo ficticio, los cómics son el mundo que solo por el hecho de mantener su característica capa de limites sobrepasados por hombres con las mismas apariencias que nosotros, no queremos alcanzar, el héroe no es nada mas y nada menos que nosotros con la perspectiva capitalista y culturalmente popular que nos sobre pasa en estos dias.........
¿pero que sucedería si los héroes no aspiraran a ser históricamente inmortales?¿si no que aspiraran a convertirse mas como nosotros?......
ese resultado es Kick ass........ con toda la crueldad la violencia y el sexo que esto conlleva.

jueves, 26 de julio de 2012

Heeee.....¡mis bandas sonoras de videojuegos favoritas!

Música, es en si el arte que mas admiradores tiene y que jamas tendrá, viniendo en diferentes términos, actualizaciones y como no, estilos, el arte de la música  podría ser considerado el único universalmente disfrutable ya que no hay persona que yo conozca que diga que aborrece la música en todas sus formas de expresión, ahora, si el estilo que escuchan podría ser considerado arte, ese ya es otra discusión.
Pero hoy hablamos de las bandas sonoras de videojuegos, en particular mis FAVORITAS y remarco al favoritas por el hecho que no deseo quedar como un trolero que deja unas obras maestras adelante y otras obras maestras detrás, además he notado que algunos de mis compañeros blogger ya han hecho el articulo respectivo para este temas y no quería quedarme atrás  así que......ahora que el asunto del favoritismo esta cerrado vayamos a los nuestro y tachemos algo de la lista.......

Shadow of the colossus
vamos....quien no veía venir este, Shadow of the colosus es en si mi juego favorito de playstation 2 y vaya de que por lejos, pero algo del cual se le debe destacar enormemente es la música que llega a niveles de epicidad(¿es una palabra?) nunca antes vistos, donde, la etapa de la búsqueda de los colosos predomina el silencio, la soledad, y el estoicismo del ambiente y por que no, la tristeza que conlleva este viaje que de por si, es un total acto de egoísmo y descontrol emocional....pero estos momentos de autoreflexion quedan totalmente contrarrestados contra la emoción, el peligro y la majestuosidad de cada una de las batallas contra los dieciséis colosos, que llevara lo épico a todo un nuevo nivel...





viernes, 20 de julio de 2012

Persona 4. polémicas, televisión japonesa y la psicología detrás de Carl Jung (parte 2)



..Y continuamos..... Aqui esta el articulo anterior para aquellos que no lo han leido
Persona 4 tienen en sus entrañas un historia que en el mejor de los términos se podría denominar poco convencional, tratando temas poco comunes y espinosos, pero que ha diferencia de sus anteriores entregas no se trataba solo de provocación política y religiosa........ esta vez era una critica social.
Persona 4 empieza con el repentino traslado de nuestros protagonista sin nombre, de la gran ciudad, hacia la pequeño poblado de Inaba, la cual se caracterizaba por ser un pueblo tranquilo y pacifico en donde nada parecía fuera de lo normal, pero que a poco de nuestra llegada, una serie de asesinatos comienza por desequilibrar la tranquilidad aparente de inaba, estos asesinatos tienen un solo punto en común....el cuerpo de las victimas cuelgan de antenas de televisión

martes, 17 de julio de 2012

ServidordeCthulu Dice.- Que es lo que Debería Publicar Unlimited? Parte II DC Comics


Bien venidos cabros a mi super, ultra, omega, supercalifragilisticoespialidoso articulo, donde, yo un geek que todavía vive con su madre, Propongo que Nuevas series debería publicar la editorial unlimited para llenar a nosotros los geek de Todo Chile a Obtener Nuestra Dosis Diaria de Personas en Capa y Mallas.Y ahora toca de Hablar de dc, saben, dc, junto a esos dos pobres cabros judíos de Jerry Siegel y Joe Shuster  en lo que respecta a los superhéroes  es y siempre serán el papas del generoclaro, marvel fue el primero en hacer tridimensionales a personajes anteriormente planos, claro, marvel, fue el primero en tomarse enserio su propia continuidad y usarla bien y claro, marvel, fue el primero en abiertamente hacer uso de conflictos político/sociales en sus historias (léase, racismo, drogas, etcétera), pero fue dc el que hiso que empezáramos a amar a estos personajes y a darles la grandeza y majestuosidad que debería tener, o al menos eso fue hasta que decidieron tirar por la borda su basta mitología y universo PARA QUE JIM LEE Y BOB HARRAS TRAJIERAN DEL ABISMO A UN MONTON DE BASTARDOS QUE DEBIERON HAVERSE CORTADO LAS MANOS DESDE LE DIA EN EL QUE EMPEZARON A CREER QUE PODIAN DIBUJAR Y ESCRIBIR Y HACER CUALQUIER ACTIVIDAD HUMANA QUE NO TU INVOLUCRARA  LIMPIAR UN BAÑO PUBLICO CON SU PROPIA LENGUA Y SE ENTIENDE POR LAS LETRA MAYUSCULAS QUE ESTOY GRITANDO.
!TRAICIONÓ!
Disculpen por eso es que es difícil, ver como muchos de tus personajes y conceptos favoritos son jodidos por gente con ideas que quedaron  obsoletas  hace una década, y editores sin dos dedos de frente que PARA ESTE PUNTO A QUEDADO ABSOLUTAMENTE COMPROBADO QUE NO TIENE NINGUNA IDEA SOBRE LO QUE ES MANTENER A FLOTE UNA COMPAÑÍA Y ESTOY GRITANDO OTRA VEZ.

domingo, 8 de julio de 2012

Persona 4. polémicas, televisión japonesa y la psicología detrás de Carl Jung (1)


La serie persona y en si la serie Shin Megami Tensei han tenido una dura aceptación en el medio en general a través de los años, los primeros juego de la serie Megaten (la abreviatura de Shin Megami Tensei) nunca fueron lanzados en territorio americano por las simples razones de ser considerado hasta cierto punto "juegos diabólicos" o "demasiado Polémicos para publico occidental",  Megaten y todos sus derivados se han formado una dura historia a través de los años en donde la incomprensión ha jugado un papel fundamental en una de las series de videojuegos mas largas en la historia de los videojuegos (mas de sesenta títulos para infinidad de consolas)
Pero la verdad sea dicha, el primer juego de Shin Megami Tensei fue un juego que en su mayor parte trato de atraer la atención mediante la polémica y la provocación, el primer juego no se ambientaba y limitaba a un planteamiento medieval como era la tónica en esos tiempos, jugaba con una serie de temas espinosos como la tensiones políticas propias de la época en donde ocurría lla guerra del golfo, con mas de alguna similitud, los desnudos, los rituales satánicos y la constantes y hasta dolorosas referencias religiosas sobre el cristianismos.
Motivos suficiente para que el juego nunca fuera llevado a esta parte del globo.

domingo, 1 de julio de 2012

ServidordeCthulu Dice.- Que es lo que Debería Publicar Unlimited?




No voy a Largarme con la Presentasion, mi Nombre es ServidordeCthulu y voy a Quitarle algo de Peso de ensima a seek-Walker Escribiendo para el Blog y para mi Primera entrada e Ideado algo mas o menos Divertido.
Conoscan a la Nueva Bruja Mala del Blog

Hace unos Días Mientras Re- Leía el Segundo Numero de la Excelente Series de Civil War Ahora Publicada por Unlimited (También Acaban de Publicar la Su Nueva Serie de Spiderman) Tuve un Pequeño Flashback a Junio – Julio (Creó) del Año 2011 Cuando paseando por las desérticas (sarcasmo) calles del centro de Temuco, Chile en un lluvioso día Jueves, Recuerdo verme Acercando a un quiosco después de haber reconocido una singular figura en una de las tantas

Revistas que Adornan Nuestros Queridos Stand  Patrios y, ahí lo Reconocí era Batman, o mas bien el  Primer Numero de la Serie de la Muerte de Batman de Grant Morrison Publicadas en una Colección de Doce Números  (Básicamente tres Números por Tomo) a $2000 pesos cada uno, $ 2000 PESOS CADA UNOS, inmediatamente después un Pensamiento se Cruzo por Mi Cabeza “este será el Comienzo de una hermosa Amistas” y Saben  Algo, Tenia Toda la Razón.

sábado, 23 de junio de 2012

Animal man, Watchmen y el realismo de los comics (Spoilers)

Si, y yo tambien.
Realismo en los cómics.....hum...una frase una tanto tramposa por el hecho que los cómics nunca han sido, ni serán realista, parte del tema viene del por que acabo de terminar en una lectura tipo "flash" la serie de Animal Man de Grant Morrison y, bueno, este cómic trata muchos temas de la realidad de el protagonista y su alrededor, Animal Man disfraza en una historieta de acción uno de los comics mas complejos en existencias, y el tema en si vino de la poderosa interpretación de los deseos humanos mas primitivos en un cómic de veinte cuatro paginas cada uno, y aquí viene la ironía de todo el asunto..
los cómics han tratado de ser adulto y reales cuando el mismo medio por el cual se llevan se basa en historias estrafalarias con corte de ciencia ficción, en donde las mejores historias parten de la clásica batalla entre el bien y el mal y en donde el personaje principal tendrá sus fallas...eso es cierto, pero siempre su superhumanidad le saldrá a ganar sus batallas, entonces¿ el medio en si es solo un espacio para adolescentes precoces?.....bueno, antes de contestar esa pregunta.. es justo darle un poco de contexto al asunto, así que vayamos al meollo del asunto,donde se origino todo, y creo saber que todos de donde salio....

martes, 19 de junio de 2012

Breaking bad y sus inspiradores...momentos incomodos

Walter -¿yyy?...¿que haremos ahora?
Jeese- ¿Que mas?.. cocinaremos metanfetamina en mi casa... bitch
(se siguen saludando por tres minutos mas.)

Algo que prometí hasta en el titulo del blog era de hablar de series de televisión  y como hasta ahora no me había llegado la inspiración (sigh), debe ser el momento justo para sacar el tema de que Breaking Bad.... ¡Rules!.

En la actualidad, le serie producida por la AMC ha llevado bastantes premio, elogios, análisis a profundidad y montones de estrechos debates si es que es la mejor serie del momento compitiendo con pesos pesados como Dexter y Mad men (serie que nuca he visto así que no tiene punto analizar este tema) pero parte de este debate viene del hecho que hoy en día, en la época del entretenimiento electrónico y de masa, se podría decir con toda la seguridad que la antivida me entrega, que las series de televisión son hoy en día la mayor muestra de calidad en sus campos. Si lo pensamos bien, tanto como el cine, los videojuegos, la literatura y las Sitcom carecen de grandes estrenos continuos que nos lleve a pensar que en sus respectivos campos suceden obras maestras tras obras maestras, el cine hoy en día esta llena de películas mediocres que solo llegan con el fin del entretenimiento fácil, así también como los videojuegos que deben pasar prácticamente meses para que salga un juego que se destace entre la gran mayoría y, caso especial el de la literatura, que aunque se podría decir que muchas buenas obras pasan a menudo, no se van reflejadas tanto en las ventas como en las criticas, que muchas veces son apartadas para conocer el trabajo  de escritores mas conocidos y veteranos.

Por esto y demás es por que la series hoy en día son el producto de mayor calidad entregada al publico, ya que muchas nuevas series salen al mercado de la pantalla chica y muchas veces son muestras de mucha imaginación y dramatismo puro y duro, puedes ser que el espíritu de la época de oro del cine que se sucedió entre los años setenta y ochenta (sujeto a debate) se hayan transmitido a las series actuales ya que muchos de los dilemas e inspiraciones salen de las películas que marcaron época en ese tiempo...,diablos acaso negaran que grandes obras han sucedido entre el 2000 hasta hoy dia, estan Battle Star Galactica, Dollhouse, Pushing Daisis, Doctor Who, Terminator The sarah Connor chorniclers, Fringe, Persons of interest ( es intrigante...eso me gusta) Lost, la mencionada Breaking bad y etc, etc, etc, de series que si me detuviera a hablar de cada una de ellas, echaría un montón de artículos a la bolsa. pero volviendo a breaking bad...

miércoles, 13 de junio de 2012

Aventuras graficas, coches, espadazos y demas con kickstarter

Y el mundo se cae a pedazos.. mientras los jugones juegan sus bluckbasters, no saben que se alza alguien de las cenizas, desconocen que sus mundo vendrá a cambiar, no saben que de un día para otro el mundo de ha vuelto cuerdo y están haciendo lo impensado, el mundo se ha vuelto cuerdo y al parecer esto no le gusta a demasiada gente, el mundo se ha vuelto cuerdo y al parecer el mundo quiere volver a su normalidad ¿sera la insanidad  nuestra verdadera naturaleza?¿sera que la locura colectiva es un gato tocando el piano mientras lo informes inútiles nos inundan por  aquí y por aya? o sera que tim shafer nos dio una bofetada en la cara y nos dijo..
"hey idiota EA es una prostituta!!"
Y en ese entonces escuchamos a tim como nuestro profeta y nuestro salvador, lo escuchamos sabiamente y nos dimos cuentan que los videojuegos son una sociedad dominada por los falsos, dominada por nuestros falsos compañeros que esperan oportunos clavarnos la daga por la espalda ¿como nos desviamos?¿no eramos parte de algo grande y sano?¿desde cuando se convirtió michael bay en una fuente de inspiración viable?¿por que la serie de juegos Ultima fue acabada por la siempre desdeñable EA?¿por que?.....
Y...luego la brillantes se volvió pesadez, el mundo sabia su situación, la cordura se restauraba en nuestras entrañas y de un día para otro nos dimos cuentas que tal como un Bart Simpson con su banda Delux, nos habían estado metiendo propaganda de reclutamiento hasta en el general Mac soap de Call of Duty. Nos levantamos, sacamos nuestra billetera, miramos nuestro billetes y sabiamos que por la primera vez irían a una causa justa, nos levantamos y dijimos..

lunes, 11 de junio de 2012

Impresiones del E3 2012


La feria expo E3 ya ha arribado y ha mostrado lo que tenia que mostrar y alucinado, con lo que se supone debía alucinar y ya es justo el momento de dar unas impresiones formales de como se desarrollo esta edición de la feria de videojuegos "aun" mas importante de la comunidad videojugadora, para este punto puede ser que la mayoría ya haya visto todo lo que hay que ver sobre la feria y que toda la información aquí emitida ya es sabida casi por todos, pero.. la razón por que he hecho este articulo es solo para dar mi justa y totalmente personal opinión y eso debería ser suficiente razones para escribir este articulo, así que empezamos.
Bueno, empezamos con la conferencia de prensa que ofreció microsoft el cual no paso sin pena ni gloria... bueno mas con pena, ya que, este es el problema, nadie en verdad esperaba mucho de las conferencias tanto de sony como de microsoft pero la verdad pareció que microsoft estaba en la feria solo por tramites y que solo espera lanzar todo a la parrilla en la próxima E3 cuando suceda lo que todos piensas que pasara, la próxima generación de consolas sera presentada , este es un acontecimiento casi indudable y el que las compañías an decidido esperar para llegar al próximo E3 no es ninguna duda, pero la situación de microsoft es totalmente diferente a la de sus competidores, no diré que le faltan buenos juegos lo que diré es que le faltan buenas exclusivas, para ser mas claros lo que necesita son MAS exclusivas para la compañia de bill gates. En esta edición, sus mayores presentaciones fueron las de halo 4, juego que hace meses se sabia de su desarrollo y por el otro lado estuvo gears of wars judgment, juego que aun que no se sabia de su desarrollo,  era un secreto a voces y un tarde y temprano que se venia venir desde que alguien dijo "¿y que hacemos cuando termine la saga?"-" solo pon a cole y baird como protagonistas y ya vemos que titulo le ponemos".

miércoles, 6 de junio de 2012

El memorable legado de las cartas mitos y leyendas

Aquí en desde la antivida, prácticamente podemos ( y cuando digo podemos digo digo puedo) hablar de lo que sea que se me venga a la mente, mientras sea freak y cueste dinero, por lo que daré una pequeña revisión del fenómeno de las cartas de estrategia y colección mitos y leyendas, ya que estas cumple con los requisitos que mencione (es totalmente freak, en niveles casi ridiculos, zeus, cronos, Ra, Julio cesar y Emiliano Zapata en el mismo juego de carta¡¡¡) además de ser un hobby que costaba bastante dinero si era en plan hardcore, pero que aun asi, en comparación de otros juegos de cartas similares, este era uno de los mas baratos en el mercado, lo que permitió que muchos jugadores se emergieran a este mundillo, incluido yo( je, que en ese tiempo no tenia mucho dinero) entonces ¿ que era lo que hacia tan popular este juego? vayamos a averiguarlo.

miércoles, 30 de mayo de 2012

Las mejores armas de la ciencia ficcion (1)

La ciencia ficción como genero fílmico, literario, o incluso videojueguil nos ha entregado armas de destrucción muy lejos de serca imaginación y lejos de nuestra actual tecnología, unas mas verosímiles que otras ese no es el punto de este articulo, el punto es entrar bajo un punto de vista totalmente subjetivo, cuales son las mejores armas de la ciencia ficción, las mas destructivas, las mas cool en cuanto aspecto y cuales tiene mayor importancia en la trama, todo esto vendrá validado a la hora de asignar posiciones, así que sin mas preámbulos empezamos con nuestro top tens de las armas imaginarias de un mundo imaginario mas "cool" de la historia.

10.-PK-D Detective especial o Blade runner blaster (Blade runner 1982)
Su enorme tamaño y  en especial su doble gatillo le da un aspecto sumamente carismático en comparación de las pistolas normales de detectives. Esta arma es la que portaba Harrison Ford interpretando al blade runner Deckard de la pelicula blade runner.Por muchos años las características oficiales del arma nunca fueron demasiado claras, mas que nada por el hecho de que en la película estas nunca fueron explicadas minuciosamente, pero en el año 2006 se anuncio la subasta de la versión original de esta pistola y gracias a esto se supo sus características , entre las cuales se encuentra, el que la parte superior de este formada por un rifle Steyr Mannlicher .222 Modelo SL que conforma el cerrojo, mientras que la empuñadura y la parte inferior de esta estaban formadas o derivadas de un revolver Charter Arms .44 Special Police Bulldog con una recamara de cinco tambores a diferencia de los revolvers comunes que tiene seis espacio para munición.
PROS:Enorme efectividad contra los replicantes y todo ser, tanto mecánico como orgánico
CONTRAS: Difícil manejo de esta, ya que sus dos gatillos, junto con su enorme retroceso lo hacen especialmente difícil de manejar con los dedos rotos, como el mismo Deckard atestigua en primera persona.

lunes, 28 de mayo de 2012

Las implacables tramas de ico, shadow of the colossos y ¿the last guardian?


 Hace unos dos o tres días me dirigí a ver en el cine  la película hiperpromocionada, the avengers y.......diablos, fue buena.No la mejor película de superheroes que he visto ya que no entra ni si quiera en mi tops five de mis mejores películas de este genero, pero sin duda se emerge como una muy buena película para pasar el tiempo junto a los amigos y familiares, pero como soy un freak sin remedio al quien nunca se les sacia sus necesidades hiperfluas, me encontré con la pregunta de por que el efecto de continuidad entre las películas le gusto tanto a la gente que ni si quiera conocían el concepto de los universos marvel y dc (wo, eso sonó estúpido) entonces me di cuenta que el concepto en si de continuidad entre películas no era lo atrayente, si no que era las constantes referencias que se sucedían en las diferentes películas, las cinco películas anteriores eran la antemesa antes del gran climax de dos horas y medias de duración.El pequeño(gran) experimento funciono a la perfecion y la gente se sintió satisfecha de la propuesta que habían puesto en la mesa, al producir cinco películas que, aunque no son vitales para entender el producto final, entrega mas satisfacción al espectador a la hora de decir "¡amigo, ese era Thor, y tambien aparece Loki a quien hecho por un abismo en su película..espera...¿como volvio?".Cosas como esa hasen la película muy disfrutable
Hulk, ¡vuelves a ser genial!

lunes, 21 de mayo de 2012

¡Nuevo fondo de pantalla!

Haaaa,identidad,identidad, que haríamos sin ella, no solo os diferencia del resto si no tambien nos hace apreciar lo que tenemos, no es una cuestión de diferenciarse, es una cuestión de ser inimitables.Bueno he cambiado el antiguo estoico y oscuro fondo (que sinceramente no tenia nada que ver con el tema en particular)con uno un poco mas alegre y vivo, como de deguro ya se han dado cuenta, es una colección de todo los robots famosos de la ciencia ficción, pero hay un pequeño, truco, un pequeño juego en donde tendrás que descubrir en todo ese mar de inteligencia artificial a wall-e, así es, como un juego de ¿donde esta waldo? asi que, si quieren ver la imagen completa, aquí esta:
                             






domingo, 20 de mayo de 2012

El porque el genero kaiju no prospera en occidente

Hombre, ¿quien no ama a godzilla? es uno de esos tiernos destructores de la naturaleza a los quienes no les importan que el ejercito les llene el trasero de balas,solo van por hay destruyendo edificios mientras los soldados japoneses quedan en plan "es muy poderoso para nuestras armas..hooo..no hay otra opción traigan a Gigan", también es famoso por constantemente pelear en batallas que involucran miles de muertos contra enemigos de igual tamaño y fuerza, luego de vencerlos godzilla se retira del lugar mientras la gente lo vitorea héroe sin saber que en la siguiente pelicula les volverá a destruir la ciudad sin temor alguno,si, goszilla a salvado algunas veces el mundo, pero mas que nada a sido pura casualidad.Este es godzilla, perteneciente del genero kaiju y que a fascinado a generaciones enteras de niños y que se a convertido en uno de los personajes mas populares de la cultura pop y japonesa, entonces ¿por que godzilla y el genero kaiju no ha prosperado en los años-en especial en occidente-?
bueno, creo que la respuesta la conocen todos:

sábado, 12 de mayo de 2012

El terror dentro de los videojuegos


Miedo,una de las emociones mas primitivas del hombre que se ha sentido desde los lejanos tiempos del despertar del hombre, una emoción que nos acompaña en nuestro diario vivir y que sin dudarlo casi todos lo hemos sentido, al final de todo el miedo es una de las sensaciones mas naturales del hombre y que no podemos, ni queremos forzar, entonces ¿como llevar un sentimiento tan poco deseado en la población general a un entretenimiento que se basa en la adictividad?algunos lo han hecho bien, mientras que otros no con tanta suerte por lo que en este articulo de terror y pánico tratare de explicar el fenómeno conocido ´´terror de las masas´´en donde, en nuestra sociedad actual se lleva tan a querer desear un sentimiento que se supone no querer deseado, entonces ¿listo para empezar?

SI queremos entender algo de lo que sucede hoy en día en nuestras consolas conocido como juegos de terror, debemos remontarnos al comienzo de todo esto, mas concretamente en la era de los pixeles y sonidos repetidos, la era del ocho bits.Tengo que admitirlo, los juegos de terror de esa época daban todo, menos miedo,oye, que no es culpa de los desarrolladores, las limitaciones en ese tiempo estaban a la orden del día y no era fácil hacer algo que de verdad dara miedo. me he encontrado con gente que de verdad les da miedo los juegos de terror del nes como friday the13th en donde se le considera uno de los primeros juegos de terror, bueno puede ser que a alguna gente de verdad le de miedo, pero....en serio?digo, no hay nada que de verdad, por lo menos que a mi me inspire algo de miedo, demos un ejemplo concreto.....

jueves, 10 de mayo de 2012

The walking dead ¿ y de donde salieron las desgracias?


En mi articulo anterior de the binding of isaac, entre los varios temas que toque, el que mas me intereso  en escribir y relatar fue el de las teorías que corren alrededor de este juego, ya saben, las teorías de la poco clara trama en donde trate de explicar de donde salieron los monstruos, los siete pecados capitales o los jinetes de apocalipsis, pero basta de contexto, de los que les quiero hablar en de una obra de ficcion en donde lo que sucedió antes de los hechos narrados nunca son aclarados o el escritor no les da importancia, estoy hablando del comic regular mas importante de la ultima decada, hablo de the walking dead y aquí tratare de explicar, como, donde y cuando se origino la plaga de los caminantes, y solo para dejar claro tratare lo mas posible de no forzar el tema y no sacar conclusiones donde no las hay, así que, sin mas preámbulo empezamos

martes, 1 de mayo de 2012

Experiencias del diario vivir con : the binding of isaac


Uffffffff...... ho claro, claro, tengo que escribir, bueno, ¿conocen esos juegos que te marcan un antes y un después en tu vida de videojugador?¿esos tipos de juegos que de los que te vuelves fan y usas todas las enseñanzas de vidas que te dejan? como, baja al sótano, pelea con monstruos, de ves en cuando has tratos con el diablo y sobre todo pelea con la pierna de tu mama fanática  cristiana con tus lágrimas, amigo,, esas cosas pasan, y antes que nada, no, no se tomen en serio lo que acabo de escribir, no soy de esos jugadores que empiezan a actuar como sus personajes favoritos de videojuegos incluso cuando están en pleno escarceo romantico, oye, oye, actuar como cloud no atrae a las chicas, no lo digo por experiencia personal.....pero vamos al grano, lo que trato de decir es que este juego me ha tenido pegado a la pantalla de mi computador por horas, hace unos siete dias que lo he comprado y finalmente he sido capaz de derrotar a mama, feliz como un enano vine raudamente a mi blog y empece a escribir lo que van a leer, pero.......es solo uno de diez finales........y hay dos niveles mas completar,........ y me faltan dos personajes que desbloquear....y luego de pasarlo diez veces se desbloquea otro nivel.....y viene una expansión en camino..........esta es mi experiencia personal con the binding of isaac.


sábado, 28 de abril de 2012

Dios bendiga lo juegos independientes

¿Que seria de esta generación de videojuegos sin los llamados juegos indies? se podría resumir en dos palabras, daria asco, pero parte de esta ideología (se que no es una ideología pero me gusta llevar a los videojuegos a niveles filosóficos) se deriva de otro resumen de dos palabras........ no hay apoyo (también se que son tres palabras pero ´´hay´´ es consonante), hace unos artículos atrás mencione que en la industria efectivamente tiene buenas ideas y originales pero la gran diferencia es que el apoyo hoy en día es casi nulo, por lo que daré una revisión del fenómeno no tan en masa de los indi. los cuales a llegado casi como un salvavidas para una industria dominada por niños de diez años con un claro desorden de tourrette, así que prepara tus niveles anti-mainstream por que vamos a comenzar.

Aunque si me he llegado a viciar con ciertos juegos online, ya francamente no me interesan o llaman la atención el que me pateen el trasero una y otra vez niños (y adultos)desde america,australia, y rusia, no es lo mio, soy mas del repetir una y otra vez el mismo nivel a través del sano ensaño y error, frustrandome frente al televisor y maldiciendo al programador del juego por tener un corazón tan frió, ese era el encanto de la era de la ´´caja gris´´ de los videojuegos, en donde la inconmensurable dificultad daba la falsa ilusión de duración, pero en el camino de la evolución estos´´encantos´´se fueron perdiendo frente a la espectacularidad del pasilleo(para ser un juego espectacular o cinematográfico este debe ser pasillero)pronto la industria se volvio un mercado peligroso para invertir y por eso los inversionistas prefieren poner su dinero en una propuesta vista pero segura que a la de innovar o morir, bueno, puede sonar un tanto repetitivo lo que estoy diciendo(ya que todos en el Internet usan el mismo discurso para criticar la industria) pero quiero agregar algo de mis propias ideas, el motivo por que los videojuegos hoy en día no se arriesgan en nada a pesar de las buenas ideas de los desarrolladores, es principalmente TU CULPA

tim apuntando a mario por el mainstream (aunque tampoco muy convencido)

martes, 24 de abril de 2012

La generacion evangelion



Vivimos en mundo donde todos, desde el mas pobre al mas rico, del mas noble al mas malvado, del mas inteligente al mas estupido, todos, absolutamente todos tienen una opinión que debe ser valorada y tomada en cuenta.............pero sin embargo la mía es la correcta,naaa, solo bromeo, de lo que de verdad quiero hablar es de aquellos quienes consideran a neon genesis evangelion, no tan buena como se cree, que no se siente especial y diferente según ellos, ya que , admitamoslo, cuando se analiza la historia de forma seria, nos podemos encontrar que su planteamiento es un tanto estupido( adolescentes salvando el mundo en gigantescos mechas, ya, buena esa)pero hay que pensar que la serie no trata solo de eso, asi que este articulo tratara de entender a aquellos que no les gusta evangelion y quienes consideran que la unica enseñansa que nos deja es que algunas veces subirse a un mecha gigante no es tan cool como pensamos, asi que empezemos.


domingo, 22 de abril de 2012

41 pensamientos sin niguna clase de contexto

A mi me encanta el rock,me encanta y es lo mejor dia cuando solo me siento a escribir estos artículos mientras escucho de fondo iron maiden,black sabbath o tool, lo cual ciertas veces me da ideas para escribir, pero no todas veces llegan lo cual puede ser un tanto frustrante, pero siempre me preguntado ¿porque no solo escribo de cualquier cosa que se venga a la cabeza sin tener un tema de fondo, es por eso que esta es la semana del ´´contexto no lo es todo´´ y aquí presentare ideas, teorías o cualquier cosa que mi cerebro transmita a mis dedos,ya que una idea vale mas cuando no esta encerrada en tu cabeza.

1-¿soy yo o la princesa peach tiene un complejo por llamar la atención?
2-¿Batman tendría mas sentido si solo fuera gay?
3-chuck norris es tan fuerte que el 2012 solo pasaría si el tuviera migraña
4-Estaba jugando final fantasy 6 y la gente tiene razón, es un beat,em,up de RPG
5-Indiana jones el reino calavera de cristal no estuvo mal, ya que no se pueden solo fijar en un momento especifico que sucedió por solo diez segundos, o acaso se olvidan del bote salvavidas indestructible, o el avión volable sin timón, o que indiana jones  sobrevivió a la ira del mismísimo Dios.
haber,haber,si ya peleo con los nazis,con un culto indio y con el mismísimo dios ¿que nos faltan? o por supuesto, comunistas y extraterrestres, daaaaaa......

martes, 17 de abril de 2012

El complicado genero de los shooters en primera pesona




¡BAM! dispara a todo lo que se mueve, y si no se mueve, disparale de todas formas, ese el genero de los shooters en primera persona, que se a encargado de ofrecerle espectacularidad al formato de los videojuegos pero también un punto de vista blockbusters en los últimos tiempos, porque cada vez el genero de los videojuegos se vuelve mas y mas holliwoodense con sagas como call of duty o battlefield, que han llegado a generar mas ganancias que el mismísimo golem de recaudación de avatar , esto es un arma de doble filo que aunque trae mas seriedad y respeto a la comunidad de jugadores, también trae algo que seria comparable con las comedias románticas es al cine, los juegos casuales.
pero me desvió del tema y de lo que de verdad quiero hablar es de¿que es y como se llego a formar el genero de los shottem, em, up? que hoy en dia abarca la mayoría de las ganancias para el negocio de los videojuegos, desenfunda tu arma y muévete de forma zigzagueante porque vamos a empezar.


jueves, 12 de abril de 2012

DARKSIDERS : el juego que pocos se atreven hacer



Créanlo o no, esta generación esta repleta de nuevas ideas y conceptos frescos que nos invitan a seguir creyendo que los videojuegos es una industria joven y con futuro por delante , estas ideas frescas a repletado el panorama actual y han salido del estancamiento que a mi parecer se produjo con playstation 2 y demás consolas de ese tiempo, pero eso no significo que los juegos sean malos y sin inspiración , es mas, lo convirtió en una perfecta combinación de viejo y nuevo, siendo una plataforma brillante y genial para los veteranos pero también se convirtió en un perfecta consola para que los nuevos jugadores se convirtieran en amadores de esta maravillosa industria, ya que¿ cuantos de ustedes empezaron jugando con una playstation 2?. verán, la generación pasada era grandiosa porque se daba el tiempo necesario para pulir las nuevas ideas que salían, ya que todos los grandes títulos eran parte de innovaciones que se habían dado en otros juegos como GTA san andreas, god of war 2, kindom hearts 2, entre otros.
pero lamentablemente las ideologías de desarrollo han cambiado y los videojuegos se han vuelto una industria mas peligrosa para su creación, muy pocos llegan a los extremos de o hacer un juego tan innovador que es posible que las masas no lo comprendan o hacer un juego que no innove en nada pero que de seguro sera uno muy divertido y excitante, ese es el caso de darksiders juego que no aparece en la lista de prioridades de compra de muchos pero que sin duda se marca como uno de mis favoritos personales que siempre jugare cuando tenga ocasión.

domingo, 8 de abril de 2012

El extraño caso de shepard gay




Las alarmas de terror han sonado, la gente se manifiesta en las calles , la economia ha sufrido una baja sin presedentes y los niños lloran por santa claus, shepard el hombre que entre sus masculinos logros se encuentran ser primer humano en convertirse en espectro, derrotar al maligno saren y detener a los recolectores , damas y caballeros el comandante shepard a salido del closet.

Antes que nada , si , la gente que piensa que la homosexualidad en un videojuegos es un tabú que de ninguna forma debe ser tocado es de jodidos retardados, ¿por que? las razones son simples y alzan a la vista de todos pero esto parte del lado opuesto de la banda mas concretamente de la gente que se molestaban por el poco albedrío de shepard al momento de elegir pareja.
En mass effect 1 era simple y sin mucho problema hombre-mujer (o alienigena) y mujer-hombre (también con un alienigena) pero llego el pequeño problema de que mientras shepard mujer podía tener relaciones homosexuales en el caso de liara ,pero la versión con testosterona de shepard no podía tener una relación con un personaje del mismo sexo , entonces ¿la versión femenina salio beneficiada o todo es parte para enriquecer los escondidos deseos de los frikis?
pero quien le importa teniendo al lado a ashey williams como compañera de dormitorio, pero esto no fue del agrado de muchos quienes reclamaban libertad sexual y un uso apropiado de el lesbianismo como medio de entretenimiento, paso mass efect 2 y el problema se resolvió de una forma ambigua y que es como se podría decir " la salida honorable" ya que ahora las relaciones eran de acuerdo a como la iglesia nos demandaba y el tema se dejo hasta ese punto, pero bioware se animo a tomar a EA por los cachos y shepard en mass efect 3 hombre por fin podía ser homosexual.

sábado, 31 de marzo de 2012

Las diez mejores películas de acción bajo un perspectiva subjetiva (1)

¡booooooooooooooooomb!


Me encontrado con algo muy curioso en lo que se refiere a las mejores peliculas de la historia que  a menudo a la mayoria de la gente común ( y algunas veces críticos especializados) les gusta mucho mas las peliculas llenas de explosiones, personajes esterotipicos  y tramas faciles de seguir , estas peliculas son muchas veces llamadas las mejores peliculas de la historia por encima de historias llenas de dobles lecturas , personajes conflictivos , y mucha pero muchas simbologia oculta (2001 odisea en el espacio, el ciudadano kane , taxi driver). para ese tiempo pensaba que era estupido poner una pelicula de accion por encima de clásicos como metropolis pero al paso del tiempo me di cuenta que incluso a mi me gustaban mucho mas las peliculas de accion que otras peliculas de diferentes generos por eso e dedicido traerles las diez mejores peliculas de accion de todos los tiempo bajo una visión subjetiva porque nada es absoluto en esta vida , al final de cuenta ¿a quien no le gusta gente quemada hasta morir , magias medievales y por supuesto montones de muertes por explosiones?

miércoles, 28 de marzo de 2012

Before watchmen ¿buena, mala o pesima idea?


Cada industria del entretenimiento tiene su especie de santo grial, su propio coran, un salvador que llego en epoca de estancamiento cultural y que todos, desde los flexibles hasta los mas criticos tienen especial cariño y reverencia. tenemos a 2001 odisea en el espacio en el cine, a the legend of zelda en los videojuegos y a neon genesis evangelion en el anime, pero ¿watchmen llegara a este estatus de brillantes en momentos de oscuridad?.
mi respuesta es si.
¿razones?, muchisimas pero que tardarian muchas ediciones de explicar, a lo que viene mi punto es que watchmen no solo presento muchos elementos innovadores en su narrativa, como la no presencia de un narrador omnipresente(el que lo sabe todo y que es muy utilizado en la literature) composision de personajes y sobretodo la trama oscura y compleja que presentaba lo que conllevo a que hubiera todo un antes y un después en la industrias de los comic. como todos veran watchmen es una pieza maestra que debe ser venerada y recordada por los siglos de los siglos y que nunca debera ser olvidada,pero nunca habra otro watchmen , nunca habra otro impacto social en los lectores que los llevara a seguir otros rumbos y gustarles diferentes tendencias comiqueras, watchmen es unica e irrepetible, estos los fans lo saben, los no tan fans tambien lo saben, Dave gibbons lo sabe y alan moore lo sabe, pero ¿dc lo sabe?.

domingo, 25 de marzo de 2012

Metal gear : visión retrospectiva (1)



Me es inevitable esconder mi devoción hacia la saga metal gear (o también conocida como metal gear solid) no por su innovador planteamiento,no por su impresionante banda sonora y tampoco por su increíble trama , si no porque es el único juego que despierta emociones que como videojugador nunca había sentido y que muy pocos videojuegos han hecho, puede que sea una combinación de cosas que he mencionado anteriormente o puede que simplemente este juego tenga algo que los demás no tienen y que, sin miedo de sonar cliché lo llamaría alma, alma de diversión electrónica, porque, en estos tiempos que corren ya casi no se ven juegos demasiado difíciles, el planteamiento ya no es lineal, casi todos los blockbuster videojugiles son sandbox que tratan de imitar a la moda y ya no solo se enfocan en la diversión, en estos dias la diversion es casi lo de menos y mientras tenga buenos gráficos, chicas atractivas y una seudo-buena historia, la diversión pasa casi como anécdota, he jugado muchos juegos que los demás consideran como obras maestra y a mi no me llegan(Gta4 ,la noire ,assasin creed 2)no porque sean malos si no porque se sienten igual que los demás. pero no quiero que se me malentienda, yo no odio este planteamiento Holliwodense que se tiene porque creo que se mantendrá así por muchos años y eventualmente en unas tres décadas mas se volverá al planteamiento retro  como sucede hoy en día en el cine con películas como el artista, pero metal gear tiene prácticamente la misma forma de jugar de hoy en día dirán algunos y por supuesto diré yo pero con la diferencia de que aquí se hace bien y con calidad ya que todo lo que mencione anteriormente lo tiene metal gear ,cada uno de los aspecto que describí los tiene e incluso un poco mas pero con la diferencia de que aquí no se pierde el norte,la diversión es esencial y lo primordial de cada videojuego en general  y sin exsepcion .   
porque al final de cuenta la discusión es cantidad vs calidad y eso, lo deciden ustedes

martes, 20 de marzo de 2012

Análisis crisis final y porque darkseid ya no es lo que era

Darkseid, también conocido como uxas es parte de la galería de villanos que conforman el universo dc pero no es un simple villano que asaltan bancos o roban a las ancianitas con un boomerang sino que es EL villano del universo dc ya que es el único que ha sido capaz de amenazar seriamente al universo dc y su estabilidad dos veces(tal vez se me escape alguna) pero saben porque digo esto, es porque fue creado porque Jack kirby también conocido como EL rey Jack kirby quien conformaba parte de la galería de dibujantes de dc (mayormente conocido por su obra en marvel ) pero no era  un simple dibujante o escritor que solo cobra sus honorarios y que piensa que si incluyen una escena de violación en sus cómics sin ningún de tipo repercusión en el personaje es oscuro y adulto(te hablo hablo a ti Brad meltzes) si no que era un escritor que pensaba que la narración es lo esencial en un cómic y que sobre  todo debe ser entretenido y al mismo tiempo reflexivo  pero también es conocido por amenazar seriamente a marvel cómics afirmando que prácticamente todo los guiones de su etapa con stan lee fueron escritos por el, que stan solo escribía el borrador y nada mas pero eso es tema para otro spot,de lo que les quiero hablar ahora es sobre crisis final de grant morrison y porque darkseid ya no es tan amenazante como antaño.