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jueves, 26 de julio de 2012

Heeee.....¡mis bandas sonoras de videojuegos favoritas!

Música, es en si el arte que mas admiradores tiene y que jamas tendrá, viniendo en diferentes términos, actualizaciones y como no, estilos, el arte de la música  podría ser considerado el único universalmente disfrutable ya que no hay persona que yo conozca que diga que aborrece la música en todas sus formas de expresión, ahora, si el estilo que escuchan podría ser considerado arte, ese ya es otra discusión.
Pero hoy hablamos de las bandas sonoras de videojuegos, en particular mis FAVORITAS y remarco al favoritas por el hecho que no deseo quedar como un trolero que deja unas obras maestras adelante y otras obras maestras detrás, además he notado que algunos de mis compañeros blogger ya han hecho el articulo respectivo para este temas y no quería quedarme atrás  así que......ahora que el asunto del favoritismo esta cerrado vayamos a los nuestro y tachemos algo de la lista.......

Shadow of the colossus
vamos....quien no veía venir este, Shadow of the colosus es en si mi juego favorito de playstation 2 y vaya de que por lejos, pero algo del cual se le debe destacar enormemente es la música que llega a niveles de epicidad(¿es una palabra?) nunca antes vistos, donde, la etapa de la búsqueda de los colosos predomina el silencio, la soledad, y el estoicismo del ambiente y por que no, la tristeza que conlleva este viaje que de por si, es un total acto de egoísmo y descontrol emocional....pero estos momentos de autoreflexion quedan totalmente contrarrestados contra la emoción, el peligro y la majestuosidad de cada una de las batallas contra los dieciséis colosos, que llevara lo épico a todo un nuevo nivel...





viernes, 20 de julio de 2012

Persona 4. polémicas, televisión japonesa y la psicología detrás de Carl Jung (parte 2)



..Y continuamos..... Aqui esta el articulo anterior para aquellos que no lo han leido
Persona 4 tienen en sus entrañas un historia que en el mejor de los términos se podría denominar poco convencional, tratando temas poco comunes y espinosos, pero que ha diferencia de sus anteriores entregas no se trataba solo de provocación política y religiosa........ esta vez era una critica social.
Persona 4 empieza con el repentino traslado de nuestros protagonista sin nombre, de la gran ciudad, hacia la pequeño poblado de Inaba, la cual se caracterizaba por ser un pueblo tranquilo y pacifico en donde nada parecía fuera de lo normal, pero que a poco de nuestra llegada, una serie de asesinatos comienza por desequilibrar la tranquilidad aparente de inaba, estos asesinatos tienen un solo punto en común....el cuerpo de las victimas cuelgan de antenas de televisión

domingo, 8 de julio de 2012

Persona 4. polémicas, televisión japonesa y la psicología detrás de Carl Jung (1)


La serie persona y en si la serie Shin Megami Tensei han tenido una dura aceptación en el medio en general a través de los años, los primeros juego de la serie Megaten (la abreviatura de Shin Megami Tensei) nunca fueron lanzados en territorio americano por las simples razones de ser considerado hasta cierto punto "juegos diabólicos" o "demasiado Polémicos para publico occidental",  Megaten y todos sus derivados se han formado una dura historia a través de los años en donde la incomprensión ha jugado un papel fundamental en una de las series de videojuegos mas largas en la historia de los videojuegos (mas de sesenta títulos para infinidad de consolas)
Pero la verdad sea dicha, el primer juego de Shin Megami Tensei fue un juego que en su mayor parte trato de atraer la atención mediante la polémica y la provocación, el primer juego no se ambientaba y limitaba a un planteamiento medieval como era la tónica en esos tiempos, jugaba con una serie de temas espinosos como la tensiones políticas propias de la época en donde ocurría lla guerra del golfo, con mas de alguna similitud, los desnudos, los rituales satánicos y la constantes y hasta dolorosas referencias religiosas sobre el cristianismos.
Motivos suficiente para que el juego nunca fuera llevado a esta parte del globo.

lunes, 28 de mayo de 2012

Las implacables tramas de ico, shadow of the colossos y ¿the last guardian?


 Hace unos dos o tres días me dirigí a ver en el cine  la película hiperpromocionada, the avengers y.......diablos, fue buena.No la mejor película de superheroes que he visto ya que no entra ni si quiera en mi tops five de mis mejores películas de este genero, pero sin duda se emerge como una muy buena película para pasar el tiempo junto a los amigos y familiares, pero como soy un freak sin remedio al quien nunca se les sacia sus necesidades hiperfluas, me encontré con la pregunta de por que el efecto de continuidad entre las películas le gusto tanto a la gente que ni si quiera conocían el concepto de los universos marvel y dc (wo, eso sonó estúpido) entonces me di cuenta que el concepto en si de continuidad entre películas no era lo atrayente, si no que era las constantes referencias que se sucedían en las diferentes películas, las cinco películas anteriores eran la antemesa antes del gran climax de dos horas y medias de duración.El pequeño(gran) experimento funciono a la perfecion y la gente se sintió satisfecha de la propuesta que habían puesto en la mesa, al producir cinco películas que, aunque no son vitales para entender el producto final, entrega mas satisfacción al espectador a la hora de decir "¡amigo, ese era Thor, y tambien aparece Loki a quien hecho por un abismo en su película..espera...¿como volvio?".Cosas como esa hasen la película muy disfrutable
Hulk, ¡vuelves a ser genial!

martes, 20 de marzo de 2012

LAS LEYENDAS URBANAS EN LOS VIDEOJUEGOS

Cuando hablamos de videojuegos hablamos de un campo del entretenimiento que aun es muy joven comparado con otros lares de la miscelanea pero esos no ha detenido a los nerds de todas partes ha sacar conclusiones donde no las hay,afirmar ver visto algo que ni los programadores han visto y asegurar que realizando el salto numero dos millón mientras tu personaje come tacos mientras dispara al aire se consigue al presidente obama (ups,ya hay uno) así que continuación les mostrare las leyendas urbanas en los videojuegos que  me parecen las mas ridículas.

1._polybyus

Cuenta la supuesta realidad que en algunos centros de arcades recibieron en sus locales el misterioso juego llamado polybyus que fue creado por un tipo llamado Steven Roach muchos años después contaría su version del cuestionado juego en un espacio de la pagina web coinop.org.el afirmaba que en 1981 trabajaba para una misteriosa compañía con sede en Sudamérica  que buscaba hacer el videojuego mas adictivo en existencia y así asegurar su éxito,lo cual al momento se logro pero a medias ya que por efecto de los graficos los jugadores tendían a sufrir ataques epilecticos,horribles pesadillas y comportamientos suicidas debido a esto el juego fue retirado y aunque algunas personas afirman tener el ROM del arcade nunca se a mostrado públicamente.otra version afirma que todo fue una especie de venganza del ejercito de los estados unidos contra los jóvenes que no dedicaban su tiempo a servir a la patria aunque dudo que el ejercito del norte de america dedicara tiempo y dinero para vengase de algunos adolescentes adictivos.