Miedo,una de las emociones mas primitivas del hombre que se ha sentido desde los lejanos tiempos del despertar del hombre, una emoción que nos acompaña en nuestro diario vivir y que sin dudarlo casi todos lo hemos sentido, al final de todo el miedo es una de las sensaciones mas naturales del hombre y que no podemos, ni queremos forzar, entonces ¿como llevar un sentimiento tan poco deseado en la población general a un entretenimiento que se basa en la adictividad?algunos lo han hecho bien, mientras que otros no con tanta suerte por lo que en este articulo de terror y pánico tratare de explicar el fenómeno conocido ´´terror de las masas´´en donde, en nuestra sociedad actual se lleva tan a querer desear un sentimiento que se supone no querer deseado, entonces ¿listo para empezar?
SI queremos entender algo de lo que sucede hoy en día en nuestras consolas conocido como juegos de terror, debemos remontarnos al comienzo de todo esto, mas concretamente en la era de los pixeles y sonidos repetidos, la era del ocho bits.Tengo que admitirlo, los juegos de terror de esa época daban todo, menos miedo,oye, que no es culpa de los desarrolladores, las limitaciones en ese tiempo estaban a la orden del día y no era fácil hacer algo que de verdad dara miedo. me he encontrado con gente que de verdad les da miedo los juegos de terror del nes como friday the13th en donde se le considera uno de los primeros juegos de terror, bueno puede ser que a alguna gente de verdad le de miedo, pero....en serio?digo, no hay nada que de verdad, por lo menos que a mi me inspire algo de miedo, demos un ejemplo concreto.....
GUA,digo GAU, ese debe ser el peor intento de tratar de poner algo de suspenso en la historia, para los que no le den al ingles, dice mas o menos así. ´´has finalmente podido derrotar a jason....pero el esta muerto?no te lo contaremos!! fin........diablos, esto es de verdad en serio, ya que busque en Internet esperando que sea una especie de broma y no, esta es en verdad la pantalla que sucede cuando completas el juego, después de todo tu esfuerzo, lo único que te dice es que tal vez, tal vez jason ha muerto, hombre, los finales de los juegos de nes apestaban.
Bueno, si queremos seguir con los ejemplos de juegos de terror que casi son chistosos, podemos ir aun mas atrás, hacia el que es considerado el primer juego de terror de la historia y el que se dice que era tan ofensivamente violento que se prohibía su venta en las tiendas, asi es, hablo de la matanza de texas.......para el atari 2600.Antes que nada, hay que ser un poco mas comprensivos con este juego ya que era para el atari, el cual ya en ese entonces no era considerado muy divertido, además en este tipo de juegos es muy común el uso de la imaginación como elemento vital para llegar a divertirse, entonces ¿el juego era malo?naaaaaaa....era malo, pero tampoco tan malo, ya que por primera vez tu eras el malo del juego, y además ibas cortando chiquillas por la mitad por el entero juego...y ese es su punto débil,no haces nada mas durante el resto del juego lo cual, asesinatos o no, llega a aburrir bastante rápido.
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haaaaa.....creo que no era la violencia el por que fue censurado |
cripy!! |
Según lo que acabo de escribir los videojuegos, son capaces de ofrecer una real sensación de miedo, pero obviamente dentro de las limitaciones de saber que esta seguro en tu casa, entonces ¿cual seria la forma mas adecuada de hacer el juego de terror mas terrorífico de la historia?bueno, hay bastantes formas acertadas de hacer pero, si yo fuera un desarrollador de videojuegos y tuviera un juego a mi cargo, seguiría los siguientes pasos:
1._Convertir el miedo en un elemento jugable
Esto puede sonar algo obvio, pero si nos ponemos a pensar, muy pocos juegos tienen el miedo como un elemento del gameplay, cuando es algo vital cuando se trata de convertir al jugador en protagonista de la historia, ya que si se quiere verdadero terror en este, debe sentir que su vida corre peligro, entonces ¿como convertir el miedo en un elemento jugable?la verdad puede ser bastante fácil ya que si solo ponemos una especie de barra que mida cuanto miedo siente el protagonista se tiene el objetivo medianamente cumplido, ¿por que? ya que si que protagonista del juego siente miedo, no significa que el jugador los sienta, así que ¿que hacemos en este tipo de situaciones?primero, debemos convertir nuestra barra de miedo en un elemento que cambie dastricamente el juego, por ejemplo, nos encontramos con un enemigo que puede resultar fácil de vencer en circunstancias normales, pero si nuestra barra de terror esta llena, este sera una pesadilla en vencer, además debemos hacerlo mas imponente visualmente, para que el jugador sienta que su enemigo es en verdad aterrador pero si queremos hacerlo mas terrorífico, debemos hacer que, la barra de miedo sea dificil de bajar, entonces lo que hay que hacer es que ciertos items muy específicos logren este objetivo y para conseguir estos objetos se deban fabricar mediantes objetos que ciertos enemigos dejan caer, lo que a la vez lo convierte en un puzzle en donde al jugador se le premia por vencer a los enemigos mas dificiles y aterradores.
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resident era terrorífico por que la mayoría de las veces debíamos correr para vivir |
Si queremos que la persona que juega sienta que ellos de verdad están en peligro, las persona con que juega no debe ser un musculoso lleno de bala y testosterona (como resident evil 5, el cual sigue siendo divertido, pero ya ni da miedo)el protagonista debe ser una persona normal y corriente, exactamente como la persona que juega, para que de la sensación de que el protagonista es una persona que perfectamente pude llegar a ser el, ya que si el héroe es un personaje que resuelve todo sus problemas a la perfección, la sensación de realidad y cotidianidad se pierde rápidamente
Si en el juego que estamos construyendo, los compañeros son parte vital del gameplay, estos deben tener la posibilidad de que, a lo largo del juego mueran de una u otra forma, y para hacerlo con mas consecuencia,estos deben morir por nuestra acciones por que se debe sentir que esta es una historia que le pertenece al jugador y por lo tanto todas nuestra acciones deben tener terribles consecuencias en el mismo juego, no solo afectando la historia si no tambien la dificultad de este, lo que provoca que el jugador se llegue a preocupar de la vida de sus compañeros ya que si llegan a morir la dificultad se puede llegar a disparar, también provocando que hayan diferentes finales, otro elemento que se debe tomar en cuenta es que haya ciertos eventos especiales, algo así como cinemáticas que decidan la vida de alguno de nuestro compañeros y que se decidan de una u otra forma, por la barra de miedo que hemos instalando, hacieno que el miedo sea un elemento que decida el resto del juego y no solo como un sentimiento que el desarrollador espera que sienta el jugador.
4._Historia
Esto puede sonar aun mas obvio, pero una buena historia es algo escencial para lograr el efecto de miedo deseado, ya que no es lo mismo ser un tipo que debe escapar de un bosque embrujado con brujas y demas, a ser un hombre que busca a su hija en la pequeña ciudad de silent hill, mas que una buena historia, de lo que estoy hablando es que tenga un buen concepto, a continuación daré un rápido concepto que cualquiera se puede sacar mientras esta en el baño, para demostrar que cualquier pequeña idea puede llegar a ser terrorífica, la historia trataría de un grupo de investigadores de geología que van a investigar un pequeño terremoto que se produjo en un solo punto de la tierra que fue una montaña que en antaño albergaba una pueblo entero pero que fue demolido(topico!), pero ho,ho, conflicto, entonces uno de los compañeros confiesa que en verdad habían recibido una alerta días antes del terremoto advirtiendo de este y que nadie hiso caso, pero lo peor es que han recibido otra alerta que dice que solo uno de ellos saldrá con vida, a lo largo del juego recibirán varias advertencias de un grupo de personas desconocidas que advertirán de peligros y sucesos que siempre ocurrirán, haciendo creer al jugador que todo lo que estas advertencias digan ocurrirá eventualmente, convirtiendo la trama no solo en trama, también en un elemento jugable.
5._Solo presencia de terror psicológico
Ya en este ultimo elemento imprescindible para un buen juego de terror, creo que aquí viene uno de los mas importantes para la estructura de un juego, solo presencia del terror psicologico, ya que, si solo empleamos el gore y los sustos por doblar la esquina, estos llegan a aburrir rápidamente no solo al jugador, si no también al desarrollador, que constantemente estaría buscando nuevas formas de asustar, entonces ¿en que usamos el terror psicologico?bueno, hay varias formas por ejemplo, podríamos hacer que el protagonista sufra momentos de alucinación en donde al mismo tiempo sepamos algo mas de su pasado, o también, por que no, el que en el juego el protagonista escuche una voz que le haga dudar de sus compañeros diciendo que ya son monstruos vestidos de humanos, esto también haría dudar al jugador, ya que la voz mas de alguna vez tendría razón, pero también puede ser que esta mintiendo, provocando que la paranoia este a la orden del día, algo así como traer a la cosa al mundo de los videojuegos, y también se podría hacer que los enemigos puedan llegar a razonar y pensar, lo que causaría que escriban mensajes en las paredes ofreciendo misiones secundarias o información clave para la aventura, pero...ya estoy solo lanzando ideas al aire.
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la cosa como videojuego seria genial.....espera......ya se hiso uno?....y apesto....retiro lo dicho. |
Así es...este juego es, según mi propio criterio, el juego de terror mas terrorífico de la historia, pero los motivos se los dejo a ustedes, ya que de verdad solo con palabras no los puedo convencer de jugarlo, no le haría justicia ya que todo lo que acabo de mencionar esta aqui, para encontrarles justicia la única recomendación que te puedo dar es ve a jugarlo, nada mas que eso...pero, si te recomendaría que no vayas esperando jugar un juego fácil de sobrellevar, no en el sentido de que después de apagar la consola sigas con el sentimiento se terror,no, lo que trato de decirte es que lo que esperes es un juego que juegue literalmente con tus emociones de forma muy inteligente, no solo con el miedo, también con la sanidad y la locura y que también no esperes una experiencia de corto plazo, este es uno de esos juegos que de ninguna forma de te deja indiferente, y si además...no lo quieres jugar por que es un juego de nintendo,bueno, pierde ese miedo rápido(gracioso que diga eso) ya que este juego es la perfecta demostración de que nintendo hace, prácticamente todos los géneros bien, no hay genero alguno en el que no tenga algún destacado, asi que no esperes mas, si no lo has jugado, solo hazlo.
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¿edgar allan poe en un juego de nintendo? ya lo he visto todo. |
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