2001 Odisea en el espacio es un claro ejemplo de este hecho, en donde claramente la experiencia que conlleva visualizar la película lleva un sentimiento en donde casi por demanda se le exige al espectador a sacar sus propias conclusiones de sobre que han visto y que significa, según lo que el director trataba de decirnos y esto lleva a un enriquecimiento casi del noventa por ciento de la experiencia total de la película, en donde no se conforma con mostrarnos dos horas y media de deliraciones propias de un drogadicto en las calles de londres, si no que nos llevan a investigar, razonar, reflexionar y mas que nada a pensar y esto es la clara muestra del uso simbolismo hecho de forma magnifica.
Pero cuando hablamos de videojuegos este mecanismo narrativo puede ser llevados a nuevos niveles casi inimaginables, en donde los mensajes subliminales fueran parte incluso del gamplay y no de solo la trama que adereza el juego, imaginen un videojuego en donde incluso el nombres de las técnicas de batallas tengan un trasfondo único y rico de interpretaciones, en donde la música llena de pistas que indulgen al jugador a llevar sus propias conclusiones de sobre que es lo que esta sucediendo y por que......aunque, claro este sistema realmente debería ser tratado con el máximo cuidado posible en donde cada uno de los aspectos deban rivalizar con la ingeniera que convella crear un reloj a mano....si no conoces como se hacen los relojes de manos, hombre....es de locos....
Bueno, volviendo al tema si alguien conoce un juego de estas características hagan sabérmelo, ahora mismo solo se me ocurre un ejemplo de esto..
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Mucho mas de lo que parece... |