viernes, 24 de agosto de 2012

Simbolismos en los videojuegos: Bioshock.

La simbología es uno de los métodos de narración y escritura que mas utilizado en los medios de ficción actuales en donde mas que nada cumplen un rol totalmente subjetivo, en donde parte de la gracia de estas consiste en dejar varias pistas a lo largo de la obra para que luego el espectador sacie sus propias conclusiones sobre lo que la obra trataba de transmitir. Hay que aceptar que la mayoría de las veces, cuando vemos un simbolismo bien integrado a  cualquier tipo de obra de ficción, esta se vuelve inmediatamente en un clásico de los tiempos, que sobrepasan a cualquier forma de narración mas simplista y acorde con el ciudadano común y corriente.
2001 Odisea en el espacio es un claro ejemplo de este hecho, en donde claramente la experiencia que conlleva visualizar la película lleva un sentimiento en donde casi por demanda se le exige al espectador a sacar sus propias conclusiones de  sobre que han visto y que significa, según lo que el director trataba de decirnos y esto lleva a un enriquecimiento casi del noventa por ciento de la experiencia total de la película, en donde no se conforma con mostrarnos dos horas y media de deliraciones propias de un drogadicto en las calles de londres, si no que nos llevan a investigar, razonar, reflexionar y mas que nada a pensar y esto es la clara muestra del uso simbolismo hecho de forma magnifica.
Pero cuando hablamos de videojuegos este mecanismo narrativo puede ser llevados a nuevos niveles casi inimaginables, en donde los mensajes subliminales fueran parte incluso del gamplay y no de solo la trama que adereza el juego, imaginen un videojuego en donde incluso el nombres de las técnicas de batallas tengan un trasfondo único y rico de interpretaciones, en donde la música llena de pistas que indulgen al jugador a llevar sus propias conclusiones de sobre que es lo que esta sucediendo y por que......aunque, claro este sistema realmente debería ser tratado con el máximo cuidado posible en donde  cada uno de los aspectos deban rivalizar con la ingeniera que convella crear un reloj a mano....si no conoces como se hacen los relojes de manos, hombre....es de locos....
Bueno, volviendo al tema si alguien conoce un juego de estas características hagan sabérmelo, ahora mismo solo se me ocurre un ejemplo de esto..
Mucho mas de lo que parece...


Pero si hablamos de simbolismo visto en juegos actuales, hay un montón de ejemplos que nos podemos llevar de la manga, pero creo que uno de los mas ejemplares y sobre todos, interesantes es el del videojuegos Bioschock, el drama político ficticio favorito de todos....
Dejando de lado la influencia de al escritura política And Rand en el tema central de Bisochock, también podríamos sobresaltar otro tema.....el control mental, el cual se puede aplicar a la sociedad de hoy en día.
Alicia en el país de las maravillas es una novela que aunque no trata el tema del control mental de llano en su historia, si podemos aplicarla cuando se ve las referencia a esta novela la cual empieza con un niña normal con unas características bastante inusuales para una niña de su edad, ya que, a pesar de su origen aristocrático, ella prefiere vivir en un mundo de fantasía y maravillas, a lo que un día luego de perseguir un conejo, cae en un agujero que la lleva a un mundo en donde la locura da cabida a la imaginación, un lugar en donde lo ilógico es lo lógico....Ahora, las similitudes entre este comienzo y el de alicia en el país de las maravillas son mas clara, pero no solo en la forma, si no en lo que representan.
De una forma u otra podría argumentar que alicia en el pais de la maravillas es sobre el viaje necesario que cada personas debe hacer antes de llegar a la madurez, pero también podrías argumentar que es una vil sátira sobre la aristocracia inglesa de esos años en donde la horas del te están manejadas por un sombrerero con un ligero problemas con el mercurio y sus compañeros de mesa , también presenciamos el conejo blanco quien es la clara representación del hombre de mediana edad quien es esclavo nada mas y nada menos que del tiempo, que muchas veces no le sobra y por supuesto esta la reina gorda e hipócrita que no duda en ningún  momento cortarle la cabeza a sus subtipos en algunos de sus diálogos mas memorables.....
Ahora, en el nivel mas básico de las cosas¿que es Bioschock? así es......una sátira del sistemas político que And Rand  proponía en su libro, pero las coincidencias no terminan hay ya que también presenciamos en los primeros minutos de juego un parecido muy evidente al principio del libro de Lewis Carrol, en donde el protagonista baja o cae hacia el mundo ilogico en cuestión, lo cuales tienen una ultima cosa en común, los mundos ficticios en los cuales se desarrollan  tienen cierto aire cotidiano, pero también se sienten totalmente extraños y alienados para su ambientación sustancialmente reconocible...
Pero en Biosshock, muchas veces podremos ver la figura del conejo como una constante en lo que se refiere a ambientancion y por que no, a un simbolismo que podría salir del conejo blanco de alicia en el país de las maravillas...
Pero si tomamos el concepto del control mental, el cual me referí hace poco debemos tomarlo no como un explicito y manipulador tipo de control mental, si no como una enfermedad mental que se cierne sobre la caída ciudad de Rapture que en ves de mirar la evolución potencial del Adam como una fuente cura y sanación espiritual, se muestra como una herramienta de control social y de irresponsable evolución artificial.
Cuando avanzamos en el juego vemos como esta sociedad perfecta en el papel cayo debido a la faltas de controles y limitaciones a la hora de prohibir o limitar el Adam, un arma dual que era prácticamente la llave al avance artificial descontrolado, cosa que debido al sistema de gobierno que implemento en su utopía andrew Ryan, fue una bala directamente a las rodillas para un gobierno ya con problemas para mantenerse en pie...
¿Vivir en una sociedad sin restricciones morales, sin manipulaciones políticas ni empresariales y sin la ley corrosiva que mira al lado a su propia conveniencia?....¿o vivir en una sociedad injusta pero soportable?.
Por ultimo....es vital pensar que el control mental de Rapture, el Adam y Andrew Ryan se cierne como un control silencioso y parasitario en las mentes de sus ciudadanos y tal como el conejo blanco en alicia en el pais de las maravillas sigue ciegamente los actos infundados por el algunas veces tiranico tiempo, pero en el caso de Andrew Ryan y Rapture, toda la ciudad es un instrumento de lavado cerebral que de una u otra forma llevo a toda la ciudad hacia un desenfreno anarquico tal que la ciudad nunca volvió a pararse...
Una sociedad que obligaba a sus ciudadanos a comprar su adam y evolucionar al mismo paso que todos los demás, una sociedad que se vanaglorabiaba en la libertades que los acabaron destruyendo y que la única forma de salvar la decadente ciudad fue mediante un salvador mecánico, un Cristo blanco, un salvador de papel.....el hijo lobotizado de Rapture...
Nosotros....
El jugador.



No hay comentarios: